Viešojoje bibliotekoje kūrybiniai užsiėmimai moksleiviams su naujomis informacinėmis technologijomis
- Sukurta 2017-05-09
2017 metų gegužės 2 dienos popietėje „Knygos kelias interaktyviai“ kartu su susirinkusiais jaunaisiais skaitytojais bibliotekoje minėjome Spaudos atgavimo, kalbos ir knygos dieną. Užsiėmimo metu kalbėjome apie šios dienos reikšmę gimtosios kalbos išsaugojimui ir žaidėme interaktyvų edukacinį kompiuterinį žaidimą - „Knygos kelias“. Užsiėmime dalyvavę moksleiviai turėjo galimybę sudalyvauti knygos gaminimo procese ir sužinojo daug įdomių istorinių faktų apie sunkų knygos kelią.
Gegužės 4 dieną viešojoje bibliotekoje vykusioje integruotoje pamokoje „Kompiuteriniai matematikos labirintai“ kartu su Garliavos Adomo Mitkaus pagrindinės mokyklos šeštos klasės mokiniais ir juos atlydėjusia matematikos vyr. mokytoja Roma Kuršvietiene susiskirstę komandomis mokiniai varžėsi kas greičiau ir teisingiau atsakys į interaktyvaus testo klausimus iš matematikos srities.
Plėtojant vaikų kūrybines ir technologines kompetencijas, bibliotekoje vykstančiuose kūrybiniuose užsiėmimuose „Virtuali kelionė į animacijos ir žaidimų pasaulį“ su naujomis informacinėmis technologijomis, žaidžiame ir patys naudodami „Scratch“ programavimo kalbą kuriame žaidimus. Šio užsiėmimo metu dalyviai susipažino su animacija. Kalbėjome apie animacijos vystymosi eigą Lietuvoje ir užsienyje, pirmuosius animacinius filmukus ir jų kūrėjus. Praktinėje užsiėmimo dalyje naudodami kompiuterinę dvimatę animacijos programą - „Pencil“ moksleiviai mokėsi kurti pirmąją savo animaciją.